文化市場新觀察:互動劇 換條賽道奔跑
2020-05-14 07:10:10 來源: 人民日報
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  在多個視頻平臺相繼上線,支持多視角切換與分支劇情

  互動劇 換條賽道奔跑(解碼·文化市場新觀察)

  近期,隨著互動劇《龍嶺迷窟之最后的搬山道人》上線,這種新型影視產(chǎn)品引起關注?;觿〔⒎切迈r事物,早在上世紀60年代,就有人曾嘗試制作互動影視作品。1981年上海電影制片廠拍攝的電影《小街》設置了3個結局,在當年引起轟動。經(jīng)過幾十年探索,如今,互動影視已經(jīng)全面進入“實操”階段。

  觀眾

  不同選擇,體驗豐富

  2019年被稱為“中國互動影視創(chuàng)作元年”。這一年,多家視頻平臺開始布局互動劇。愛奇藝發(fā)布全球首個互動視頻標準,并推出輔助制作工具平臺;騰訊視頻面向全網(wǎng)上線互動創(chuàng)作平臺,鼓勵原創(chuàng)者積極參與;優(yōu)酷推出互動劇的創(chuàng)作工具。這一年,《他的微笑》《愛情公寓5》等互動劇在各平臺相繼播出,大多取得了不錯的表現(xiàn)。

  什么是互動???簡單來說,就是以互動技術支持觀眾基于自身立場或偏好做出選擇,參與、影響劇情發(fā)展,并因為不同選擇而體驗不同內(nèi)容的影視劇?;觿≈С钟^眾在多個視角間進行切換,進而因不同角色、物理位置等獲得不同的觀看感受。

  以《他的微笑》為例,該劇采用了“分支劇情”方式,設置了21個選擇節(jié)點和17種結局,觀眾平均可以觀看到2.5個不同結局,還引入了語音識別、人臉識別等體感互動模式。《愛情公寓5》中的第十三集也采用互動劇形式,共設置16個互動節(jié)點。據(jù)統(tǒng)計,進入到《愛情公寓5》互動劇情的觀眾中,97.4%主動參與了互動。而近期播出的《龍嶺迷窟之最后的搬山道人》是迄今為止體量最大的互動劇,被業(yè)內(nèi)看作網(wǎng)絡頭部IP在互動劇領域試水的重大事件,具有里程碑式的意義。

  互動劇的概念主要來自游戲,分為內(nèi)容創(chuàng)作、互動設計、技術實現(xiàn)3個板塊,彼此互相勾連。“它的創(chuàng)作比普通的影視劇門檻高很多,多開一個視角,所有的敘事量都會呈指數(shù)級增長?!薄端奈⑿Α房偩巹磲f,互動劇的劇本創(chuàng)作要更加注重體系與邏輯。

  互動劇的拍攝也尤為復雜。阿里文娛優(yōu)酷互動短精產(chǎn)品技術負責人陳翌介紹,互動劇拍攝的素材比觀眾體驗的單線素材多得多,“一個片子在用戶面前呈現(xiàn)的時長是一個半小時,它總共的片長可能會達到3個小時甚至更長,這對編劇、導演、演員以及后期剪輯都是挑戰(zhàn)。拍長劇的成本會非常高,而太短的劇又無法形成足夠多的分支點或者‘包袱’,會降低用戶的觀看樂趣?!?/p>

  不是所有題材都適合“互動”?!澳壳翱磥?,懸疑解謎和生存游戲比較適合,情感類也受到了不少女性觀眾的歡迎?!薄洱垘X迷窟之最后的搬山道人》制片人黃星說。

  從業(yè)者

  更多耐心,提升品質(zhì)

  然而,并不是所有觀眾都適應這種新穎的觀看形式。2020年初,互動劇《拳拳四重奏》同時在一零零一和騰訊視頻播出,但反響卻不同。在用戶構成更年輕的一零零一,幾乎95%以上的用戶都打了滿分。而在騰訊視頻,該劇的評分則是中規(guī)中矩的7.4分。業(yè)內(nèi)人士推斷,年輕市場或將成為互動劇未來發(fā)展的藍海。

  也有不少人擔心,互動劇可能只是一個噱頭,難以形成產(chǎn)業(yè)化、規(guī)?;陌l(fā)展。業(yè)內(nèi)人士指出,國內(nèi)互動內(nèi)容的一些從業(yè)者盡管一直在努力追求技術更新,但很多人還停留在“畫面漂亮、劇情不重要”的想法上,導致互動游戲、互動影視目前都還沒有打開足夠發(fā)展的空間。

  對此,陳翌認為,質(zhì)量應當是所有在互動影視領域探索的技術人員、創(chuàng)作人員都非常重視并不斷探索的課題。其中,內(nèi)容創(chuàng)作始終是最核心的。黃星也表示:“只有不斷探索互動與內(nèi)容的融合,才能使互動影視作品更具品質(zhì)?!?/p>

  事實上,這幾年來出現(xiàn)的“爆款”互動劇很少?;ビ翱萍紕?chuàng)始人鹍鵬分析,“爆款”少的原因首先是作品總量少,而作品總量少,則在于基礎設施不足、行業(yè)總預算投入不足,以及互動劇本身發(fā)展節(jié)奏比較“慢”。

  “互動劇是一個‘慢’行業(yè),甚至比傳統(tǒng)影視行業(yè)還要‘慢’一些?!丙d鵬說,影視劇后期工作的結束只是互動劇內(nèi)容的開始,所以從時間周期來說,互動內(nèi)容需要更多時間去打磨。像2019年播出的互動劇,很多都是從2016年或者2017年開始做的。另外,以大IP來投入互動劇行業(yè)的案例還非常少,業(yè)界對互動劇進行較大的投入還需要一些時間。

  行業(yè)

  積累用戶,降低門檻

  盡管相較于普通影視劇來說,國內(nèi)的互動劇還尚屬“年幼”,但部分從業(yè)者對它的發(fā)展?jié)M懷信心。

  騰訊真人互動影像作品制作人哈鵬說:“互動劇目前正處于核心用戶的積累期,但是隨著成長,邊際成本會降低,只要不斷提供更好的內(nèi)容,用戶會越來越多,進而帶動生產(chǎn)者的不斷進入、好作品的不斷產(chǎn)生?!?/p>

  業(yè)內(nèi)人士指出,任何一個門類想要做成熱門,都需要被更多人發(fā)現(xiàn)和接受,互動劇如果想獲得更好的發(fā)展,需要降低操作門檻,讓更多內(nèi)容提供者參與進來。

  陳翌認為,隨著5G時代的到來,人們不會滿足于視頻內(nèi)容的單向傳輸,而是更多地希望參與其中?;觾?nèi)容未來還可以在綜藝、短視頻、廣告等更多領域發(fā)力。在技術方面,隨著手指操作等互動玩法、語音交互等互動功能的普及,互動形式也會越來越多樣。

  在業(yè)內(nèi)人士看來,未來,互動劇并不會代替普通影視劇,而是將以另一種賽道的形式與普通影視劇共存?!八蛡鹘y(tǒng)電視劇并不是取代與被取代的關系,每個賽道都有各自不同的品類?!薄端奈⑿Α房傊破死钌W櫻說,未來,不同賽道上的產(chǎn)品都可以實現(xiàn)交互發(fā)展,比如綜藝和影視劇可以融合發(fā)展,同時還可以加入動漫、互動等元素,這些新興的模式非常值得期待。(記者 劉 陽)

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