新華社德國科?。冈拢玻橙针?綜述:從科隆國際游戲展看國產游戲走向世界
新華社記者沈忠浩
夏日里的德國科隆國際展覽中心人聲鼎沸。正在這里舉行的第10屆科隆國際游戲展將約20萬平方米的展覽空間變成了一個個電子游戲廳。展館內摩肩接踵,來自各國的游戲愛好者在展臺前排起長隊,等待體驗游戲公司推出的最新產品。其中,來自中國或帶有中國文化元素的產品頗受青睞。
在位于10號館的騰訊公司展臺,供參觀者體驗游戲的數(shù)十臺電腦前座無虛席,一張張年輕的面孔緊盯屏幕,聚精會神地體驗著來自中國的游戲新作。據(jù)介紹,騰訊此次攜10款國產游戲參展,包括《河洛群俠傳》《隱龍傳》《紫塞秋風》等,既有本土風格濃郁的武俠類,也有充滿匠心巧思的解謎類。
“潛移默化”和“游戲出海”是騰訊游戲平臺WeGame產品總監(jiān)王偉光接受新華社記者采訪時提到最多的兩個詞。在他看來,電子游戲作為一種新興的文化載體,對普通民眾,尤其是青少年具有較強的吸引力。通過輕度互動和沉浸式體驗,年輕人能夠潛移默化地感知和接受游戲中的文化元素。
“隨著中國國際影響力的不斷提升,海外玩家對中國文化越來越感興趣,承載中國文化元素的游戲產品也日益受到青睞?!蓖鮽ス庹f。
據(jù)介紹,騰訊正計劃推出WeGame國際版,以中國香港為首發(fā)站點,支持簡體中文、繁體中文和英文,逐步覆蓋東南亞及歐美地區(qū),輻射廣大海外玩家,促進承載著中國文化的國產游戲更好地走向世界。
在7號館的游族網(wǎng)絡公司展臺,各國玩家排起長龍。游族網(wǎng)絡相關負責人表示,給全球用戶帶來優(yōu)質的游戲體驗是傳播中國文化的有效途徑之一。一方面,游族網(wǎng)絡積極推出反映中國傳統(tǒng)文化的游戲,如《少年三國志》;另一方面,一些制作精良的魔幻題材游戲也讓海外玩家感受到中國的文化創(chuàng)意和文化產品制作水平。
經(jīng)過多年發(fā)展,中國已成為全球最大的游戲市場。與此同時,中國游戲正穩(wěn)步走向世界?!叮玻埃保纺曛袊螒虍a業(yè)報告》顯示,2017年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。
在本屆科隆國際游戲展亮相的中國企業(yè)紛紛表示,作為新的文化符號和載體,中國游戲“出?!鼻熬翱善凇5谶@一過程中,中國游戲企業(yè)仍需克服文化差異,創(chuàng)造性地因地制宜,在傳播中國文化的同時,尊重海外特定市場文化,并不斷提高創(chuàng)新能力和制作水平,打造更多優(yōu)秀的原創(chuàng)作品。
一年一度的科隆國際游戲展是全球主要的互動游戲和娛樂展會,今年共吸引來自50多個國家和地區(qū)的1000余家參展商,包括40多家中國參展商,展出內容包括娛樂游戲、功能性游戲、游戲平臺、游戲硬件、游戲教育、周邊產品及相關服務等。
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