77.2%受訪者坦言今年玩電子游戲頻率增加 65.5%受訪者每天玩游戲超過(guò)2小時(shí)
疫情發(fā)生以來(lái),看電影、唱K等活動(dòng)減少,在家打游戲成了很多年輕人主要的休閑娛樂(lè)項(xiàng)目。日前,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)營(yíng)銷收入1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%。今年你玩游戲的頻率增加了嗎?
近日,中國(guó)青年報(bào)社社會(huì)調(diào)查中心通過(guò)問(wèn)卷網(wǎng)(wenjuan.com),對(duì)1017名受訪者進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,77.2%的受訪者今年玩電子游戲的頻率增加了,65.5%的受訪者每天玩游戲超過(guò)2小時(shí),53.2%的受訪者坦言自己因?yàn)橥嬗螒蛞暳ο陆盗恕?/p>
65.5%受訪者每天玩游戲超過(guò)2小時(shí)
朱天宇(化名)是北京某高校大三學(xué)生,居家學(xué)習(xí)期間,他幾乎每天都要玩3個(gè)小時(shí)以上的手機(jī)游戲,時(shí)長(zhǎng)至少是他在校期間的兩倍?!霸趯W(xué)校時(shí),我課余時(shí)間還能和同學(xué)打打球。在老家外出減少,拿起手機(jī)就會(huì)點(diǎn)開游戲App看一看,經(jīng)常有朋友拉我一起玩,不知不覺(jué)兩三個(gè)小時(shí)就過(guò)去了”。
“2月下旬開始,我迷上一款競(jìng)速游戲,玩得最起勁兒的時(shí)候,每天能打七八個(gè)小時(shí)。”家住山東濰坊的張媛回憶,2月下旬和3月上旬,她打游戲到了“廢寢忘食”的地步,幾乎每天都會(huì)打游戲打到凌晨?jī)扇c(diǎn),然后睡到第二天中午,一睜眼又拿起手機(jī)做當(dāng)日游戲任務(wù),拉隊(duì)友“上分”。
調(diào)查顯示,77.2%的受訪者今年玩電子游戲的頻率增加了。受訪者中,有這種情況的男性比例(80.8%)高于女性(72.7%),00后的比例(83.3%)高于90后(82.2%)和80后(74.5%)。
在時(shí)間上,65.5%的受訪者每天玩游戲超過(guò)2小時(shí),其中56.8%的受訪者在2-4小時(shí),8.7%的受訪者在4個(gè)小時(shí)以上。30.6%的受訪者玩游戲在2小時(shí)以下,3.9%的受訪者表示不好說(shuō)。每天玩游戲超過(guò)4小時(shí)的00后受訪者比例高于其他年齡段。
厲子成(化名)是某網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷公司項(xiàng)目經(jīng)理,手機(jī)里裝的游戲App不低于5款。他估算,光是游戲設(shè)備,包括游戲電腦、掌機(jī)、體感游戲機(jī)等,就已經(jīng)花了兩萬(wàn)多元。“今年在家時(shí)間長(zhǎng),游戲充值花費(fèi)應(yīng)該多了一倍,還買了一款2000多元的熱賣游戲機(jī)”。
調(diào)查顯示,在電子游戲充值和買設(shè)備等方面,74.2%的受訪者今年的花費(fèi)未超過(guò)1000元,其中,16.8%的受訪者花費(fèi)在100元以下,38.6%的受訪者花了100元-500元,18.8%的受訪者花了500元-1000元。4.6%的受訪者花了1000元-3000元,1.2%的受訪者花費(fèi)超過(guò)3000元。20.0%的受訪者今年沒(méi)在電子游戲上花過(guò)錢。
張媛告訴記者,她之前幾乎不玩電子游戲,是因?yàn)樵诩覠o(wú)聊,看到朋友玩,才注冊(cè)?!霸诩夷嵌螘r(shí)間,和俱樂(lè)部的小伙伴一起打游戲,給我?guī)?lái)很多歡樂(lè)。我也沒(méi)想到自己會(huì)那么上癮,一個(gè)月內(nèi)就充值了800多元,主要是買游戲賽車和車手皮膚”。
張媛現(xiàn)在玩游戲少了,但手機(jī)里還留著那款游戲,“無(wú)聊時(shí),或者因?yàn)橐恍┦虑樾臒r(shí),還是會(huì)玩兩把”。
在玩游戲的動(dòng)機(jī)方面,受訪者玩游戲主要是為了放松解壓(79.0%)和打發(fā)時(shí)間(68.4%)。
值得注意的是,35.9%的受訪者玩游戲是想要交朋友。
厲子成收藏了很多游戲周邊產(chǎn)品和經(jīng)典的掌上游戲機(jī)。他自嘲“又菜又愛(ài)玩”,“我雖然熱愛(ài)電子游戲,但肯定不能和職業(yè)玩家比。而且作為一個(gè)34歲的‘大叔’,我玩游戲已經(jīng)沒(méi)有那么強(qiáng)的求勝欲,只是作為一種消遣,主要享受和朋友一起‘開黑’(玩游戲時(shí)語(yǔ)音或面對(duì)面交流)的快樂(lè)”。
53.2%受訪者表示今年因?yàn)橥嬗螒蛞暳ο陆?/strong>
調(diào)查中,53.2%的受訪者坦言自己今年因?yàn)橥嬗螒蛞暳ο陆担?1.4%的受訪者沒(méi)有這種情況,15.4%的受訪者表示不清楚。
“雖然還沒(méi)去檢查視力,但我明顯感到自己今年近視程度加深了。”張媛認(rèn)為這是因?yàn)榇蛴螒驎r(shí)間太長(zhǎng),以及晚上在已經(jīng)關(guān)燈的情況下打游戲。
朱天宇也覺(jué)得自己因?yàn)榇蛴螒蛱喽暳ο陆??!?月的時(shí)候坐在客廳看電視,已經(jīng)明顯看不清字幕了,趕緊注意減少游戲時(shí)間,保護(hù)眼睛”。
“有時(shí)候,我玩游戲會(huì)非常上癮。但跳出來(lái)以后,會(huì)覺(jué)得當(dāng)時(shí)真的不應(yīng)該那么投入?!彪S著高校恢復(fù)正常教學(xué)秩序,朱天宇已經(jīng)回校上課,玩游戲的時(shí)間也變少了。朱天宇認(rèn)為,對(duì)于非職業(yè)玩家,游戲是一種娛樂(lè)方式,如果發(fā)現(xiàn)有成癮的傾向,應(yīng)該關(guān)注背后的原因,進(jìn)行自我調(diào)整。
本次調(diào)查中,44.2%的受訪者坦言存在無(wú)法控制玩游戲時(shí)間、強(qiáng)度的情況,35.2%的受訪者曾將玩游戲的優(yōu)先性置于其他重要事項(xiàng)之上,33.9%的受訪者在玩游戲出現(xiàn)負(fù)面后果時(shí),仍然保持這種行為模式。
“現(xiàn)在倡導(dǎo)養(yǎng)成良好的媒介素養(yǎng),我覺(jué)得打游戲能做到自控也是內(nèi)容之一。尤其是現(xiàn)在的孩子,應(yīng)該從小就培養(yǎng)好習(xí)慣?!眳栕映烧f(shuō)。
近些年,發(fā)展迅速的游戲產(chǎn)業(yè)也有了更為完善的監(jiān)管。尤其在保護(hù)未成年人方面,《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》等文件都作出了相關(guān)規(guī)定。游戲平臺(tái)也采取了一些措施。
在厲子成看來(lái),營(yíng)造適度玩游戲的氛圍,只靠法規(guī)條文的約束和平臺(tái)的倡導(dǎo)還不夠,“之前我待過(guò)的一個(gè)游戲公會(huì),經(jīng)常會(huì)進(jìn)來(lái)一些未成年人。我們有一個(gè)共識(shí),大家在學(xué)生上課時(shí)間,還有晚上9點(diǎn)后,都不拉群里的未成年人打游戲。看到他們?cè)谶@些時(shí)間打游戲,很多公會(huì)成員會(huì)提醒。我現(xiàn)在還堅(jiān)持這個(gè)做法,算是老玩家的游戲情懷之一,我覺(jué)得成年玩家某種程度上有這種責(zé)任”。
參與本次調(diào)查的受訪者中,男性占55.4%,女性占44.6%。00后占10.6%,90后占50.9%,80后占32.0%,70后占5.2%,其他占1.3%。(記者 周易)
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