“玩”點不一樣的游戲:用虛擬現(xiàn)實“對抗”老年癡呆癥
2019-04-14 14:58:30 來源: 新華網(wǎng)
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  新華社上海4月14日電(記者有之炘)提起虛擬現(xiàn)實你會想到什么?是酷炫的游戲《重返恐龍島》,還是電影《頭號玩家》?日前在上海舉行的“認知障礙臨床評估學術研討會”上,一款針對認知功能障礙患者的虛擬現(xiàn)實游戲引起了人們的興趣。

  阿爾茨海默病,俗稱老年癡呆癥,是一種神經(jīng)系統(tǒng)退行性疾病,主要表現(xiàn)為漸進性記憶障礙、認知功能障礙、人格改變及語言障礙等癥狀。

  復旦大學附屬華山醫(yī)院副院長毛穎向記者表示,目前尚無有效治療手段讓阿爾茨海默病人痊愈,提高對這一疾病的認識和診療非常重要,或將越來越依靠科技的作用。

  隨著虛擬現(xiàn)實技術在近幾年迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實游戲擁有了龐大的玩家市場。對于普通人而言,這是一種新鮮又刺激的娛樂方式,而在復旦大學附屬華山醫(yī)院老年醫(yī)學科主任醫(yī)師黃延焱看來,虛擬現(xiàn)實游戲有望成為緩解老年癡呆癥狀的福音。

  這套包含虛擬現(xiàn)實技術的認知訓練與評估系統(tǒng),由復旦大學信息科學與工程學院VR實驗室教授及復旦大學附屬華山醫(yī)院醫(yī)師共同開發(fā)。記者在演示現(xiàn)場看到,工作人員戴上頭盔顯示器,進入超市購物這一高度仿真的虛擬生活場景,通過動作捕捉以及3D游戲引擎,在場景里完成尋找商品、拿取物品、結賬、使用優(yōu)惠券等多項任務。

  黃延焱介紹,除了超市購物場景,這套系統(tǒng)還包括康復室、自動取款機等多個日常生活任務仿真平臺,通過情景交互讓使用者身臨其境,對使用者的計算力、記憶力、注意力、執(zhí)行功能、視空間、結構能力進行多項認知功能的刺激訓練。另外,還可以針對不同患者的認知功能狀態(tài),設計個性化的訓練任務,根據(jù)結果反復訓練或升級難度,達到個性化醫(yī)療以及精準醫(yī)療的目的。

  專家分析稱,虛擬現(xiàn)實游戲作為認知障礙的輔助治療有幾方面優(yōu)勢:首先,對于行動不便的老年群體,虛擬現(xiàn)實游戲能夠讓老年人保持新鮮感和社會性;其次,相較于看電視、看書等活動,虛擬現(xiàn)實游戲需要同時用到手、眼、腦等,讓使用者處于活躍狀態(tài);另外,這套系統(tǒng)還能采集使用者完成任務的耗時、應對事件的反應時間、目光焦點軌跡等行為數(shù)據(jù),從而有助于研究治療的有效性。

  據(jù)悉,這套虛擬現(xiàn)實認知訓練與評估系統(tǒng)即將走進上海的部分社區(qū),提供給一些老年人試用,未來將引進游戲行業(yè)的企業(yè)共同研發(fā),在技術和游戲設計方面進一步完善,從而造福更多老年用戶。

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【糾錯】 責任編輯: 郝多
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